
案情簡介:如何認定手機游戲的作品屬性及其權(quán)利歸屬
2013年11月起,被告上海幻萌網(wǎng)絡(luò)科技有限公司組成《戰(zhàn)艦少女》手機游戲開發(fā)團隊。第三人陸田負責(zé)客戶端程序開發(fā)。2014年9月18日,幻萌公司對戰(zhàn)艦少女手機游戲進行了計算機軟件著作權(quán)登記。2015年2月28日,幻萌公司與第三人簽訂《合作合同》,約定:《戰(zhàn)艦少女》手機游戲的客戶端源代碼所有權(quán)歸第三人陸田所有。未經(jīng)幻萌公司同意,不得將此代碼出售或毀損。后第三人陸田將上述源代碼贈與給原告杭州派娛科技有限公司。派娛公司認為,其已經(jīng)受贈取得涉案游戲計算機軟件程序的著作權(quán),故提起訴訟,請求法院確認涉案游戲計算機軟件程序的著作權(quán)歸原告所有。被告則認為,客戶端程序必須配合服務(wù)器端程序、用戶界面、美術(shù)作品、音樂作品等一起才能運行,無法獨立構(gòu)成一個作品。故請求法院駁回原告的訴訟請求。
法院判決:駁回原告的訴訟請求
法院經(jīng)審理認為,涉案游戲是集合不同作品要素形成的作品。涉案游戲包含的計算機軟件中客戶端程序的權(quán)屬,并不等同于手機游戲整體的歸屬。涉案游戲的客戶端程序雖然屬于可以獨立使用的作品,但客戶端程序的著作權(quán)受到《合作合同》有關(guān)“不得出售或毀損”的限制。第三人向原告贈與的行為屬于無權(quán)處分,在被告未追認且原告明知存在上述限制的情況下,無法受贈取得涉案游戲客戶端程序的著作權(quán),故判決駁回原告杭州派娛科技有限公司的訴訟請求。
律師說法:涉案游戲的作品性質(zhì)
從涉案游戲的制作過程看,涉案手機游戲是通過計算機編程的方式將人物形象、音樂、特效等資源,按照事先設(shè)定的故事情節(jié)、界面設(shè)計等創(chuàng)作的,由一系列有伴音或無伴音畫面組成的作品。涉案游戲包含了不同的可能受到著作權(quán)法保護的元素。首先,計算機編程形成的計算機程序及相關(guān)文檔可以作為計算機軟件受到保護。其次,涉案游戲中涉及的故事情節(jié)、形象、圖片、音樂等資源如果具有獨創(chuàng)性可以作為文字作品、美術(shù)作品、音樂作品等受到保護。再次,游戲運行后形成的一系列有伴音或無伴音的畫面如果體現(xiàn)了一定的故事情節(jié)和設(shè)計,具有獨創(chuàng)性,亦可以作為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品受到保護。因此,涉案游戲是集合不同作品要素形成的作品,并不能簡單地將涉案游戲整體按照著作權(quán)法第三條規(guī)定的作品類型進行歸類,而是要根據(jù)涉及的具體元素或內(nèi)容進行判斷。
受到著作權(quán)法保護的計算機程序應(yīng)是能夠由計算機等裝置執(zhí)行且能實現(xiàn)某種結(jié)果的代碼化指令序列、符號化指令序列或者語句序列。本案中,涉案游戲的客戶端程序系由第三人獨立編寫完成,可以由計算機、手機等裝置執(zhí)行且能實現(xiàn)某種結(jié)果的代碼化指令序列。雖然涉案游戲的計算機軟件程序包括服務(wù)器端和客戶端程序兩部分,客戶端程序的運行需要與服務(wù)器端程序進行對接,但這僅意味著客戶端程序要實現(xiàn)事先設(shè)定的功能或結(jié)果需要服務(wù)器端程序的配合,并不影響客戶端程序作為代碼化指令序列的相對獨立性。而且,《計算機軟件保護條例》關(guān)于計算機程序的規(guī)定并不要求其必須獨立實現(xiàn)某種功能。因此,涉案游戲客戶端程序?qū)儆诳梢元毩⑹褂玫淖髌贰?/p>
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