昨天,文化部公布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,根據(jù)這一《辦法》,網(wǎng)游玩家將被要求用身份證件實名注冊,企業(yè)也不得為未成年人提供虛擬貨幣交易服務(wù),同時,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的入行門檻也被定為“注冊資金不低于1000萬元”。據(jù)悉,這是我國第一部專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲進行管理和規(guī)范的部門規(guī)章,該《辦法》將于8月1日起正式實施。業(yè)內(nèi)人士表示,雖然條例中仍有漏洞可鉆,但瑕不掩瑜,這無疑是一件可喜可賀的好事,關(guān)鍵在于最終如何落實。本版撰文本報記者 馬鈜(除署名外)
游戲賬戶需通過實名注冊
解讀:實名制早已試行但存漏洞
《辦法》明確規(guī)定,網(wǎng)游運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。
【解讀】:
文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是《辦法》提出的非常關(guān)鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)在用戶信息注冊時,設(shè)置一個針對實名注冊的系統(tǒng)和環(huán)節(jié)。
業(yè)內(nèi)資深評論員張書樂告訴記者:“游戲?qū)嵜圃缫言囆校@次通過《辦法》進一步加以規(guī)定,自然也就將游戲?qū)嵜茝膸в幸欢ㄐ袠I(yè)自律的行為上升到了規(guī)范化管理的行為上,具有積極意義。關(guān)鍵在于如何落到實處,要做到并不容易,防沉迷系統(tǒng)之類的馬其諾防線是不具備解決能力的?!睋?jù)了解,身份證號碼并不難弄到,“身份證號碼大全,帶名字防沉迷”,類似的字眼在網(wǎng)上一搜,就能搜出一大堆的身份證號碼來。學(xué)生可以很輕松搞到一個成年人賬號。“網(wǎng)絡(luò)游戲沒有辦法查驗身份證,只是查驗身份證號,怎么解決這一問題,還是難題?!?/p>
禁向未成年人提供虛擬貨幣交易
解讀:執(zhí)行不是某一方面力量就可完成
《辦法》要求,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);不得以惡意占用用戶預(yù)付資金為目的;保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄180日以上;將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行種類、價格、總量等情況按規(guī)定報送注冊地省級文化行政部門備案等。對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè),《辦法》要求,其不得為未成年人提供交易服務(wù);不得為未經(jīng)審查或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲提供交易服務(wù);正確處理違法交易行為;以及保存用戶間的交易記錄和賬務(wù)記錄等相關(guān)信息180日以上等。
【解讀】:
《辦法》規(guī)定,不能向未成年人提供虛擬貨幣交易服務(wù),就是管理者希望能保護未成年人上網(wǎng)和玩游戲時的安全問題,但這個問題的實施卻存在太多難點。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),雖然大型游戲公司大多“實名制”了,但在一些游戲交易社區(qū),虛擬貨幣買賣雙方的身份幾乎沒受到限制,用戶可以通過銀行或者郵政,甚至電話充值卡向社區(qū)指定的賬戶充值,然后就可以購買在社區(qū)中由他人出售的虛擬貨幣。
“所謂禁止為未成年人提供虛擬貨幣交易服務(wù),更多的是對交易企業(yè)本身的管理,但對未成年用戶的保護卻是個社會問題,政策可以指出方向,可執(zhí)行卻不是某一方面的力量就可以完成。”有關(guān)人士分析說。
游戲不得強制用戶對戰(zhàn)
解讀:遏制游戲暴力治標(biāo)不治本
《辦法》規(guī)定:不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強制對戰(zhàn)。
【解讀】:
這一條是新的提法,此前并沒有在政策中出現(xiàn)過,但是關(guān)于用戶惡意PK的問題,也被部分社會人士關(guān)注了很久。從此條規(guī)定的字面來看,所有的PVP網(wǎng)絡(luò)游戲在開展其PK活動時都必須由雙方用戶同意。張書樂說,這樣做的目的是為了遏制可能因為游戲中的暴力內(nèi)容而引發(fā)的社會暴力問題?!暗珕栴}是,目前游戲中對于PK的設(shè)定本來就越發(fā)單薄,反而在《魔獸世界》興起之后,要求玩家組團進行團隊作戰(zhàn)的副本模式開始取代PK,成為大多數(shù)游戲所普遍用來吸引玩家的方式,僅僅通過禁止PK來圍堵‘很黃很暴力’的游戲,治標(biāo)不治本。甚至一些游戲之中,本身就不支持這種狹義的PK,或是加以禁止?!绷硗猓壳霸S多游戲可以通過玩家自己改變狀態(tài)來繞開強制PK的政策。
盛大公司相關(guān)負(fù)責(zé)人也說,目前市面上所運營的游戲,基本也已按照此規(guī)定執(zhí)行?!氨热?,在注冊賬號之后,讓玩家可以選擇進入可以對戰(zhàn)的PVP或是被動對戰(zhàn)的PVE服務(wù)器;也有的游戲讓游戲角色選擇自己的狀態(tài),是對戰(zhàn)或是不對戰(zhàn)。總之,現(xiàn)在我們都給予玩家自己選擇的權(quán)利,并不強制他們互相PK?!?/p>
入行門檻:注冊資本1000萬
解讀:打擊新興SNS網(wǎng)站
《辦法》規(guī)定,從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的單位,應(yīng)當(dāng)具備以下條件,并取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》,其中包括不低于1000萬元的注冊資金。
【解讀】:
根據(jù)一份最近來自工信部的最新互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)顯示,目前我國網(wǎng)民總數(shù)已達4.04億,其中社交網(wǎng)站用戶群達1.91億。而社交網(wǎng)站用戶基數(shù)的擴大,將為社交游戲下一輪增長帶來機遇?!掇k法》的出臺無疑將對新興SNS以及網(wǎng)頁游戲公司帶來不小的打擊。
張書樂認(rèn)為,“需取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》,注冊資金不低于1000萬元”這一點才是《辦法》的關(guān)鍵?!斑@是對網(wǎng)游包括SNS和網(wǎng)頁游戲設(shè)立門檻指標(biāo)。在這兩年,由于網(wǎng)游的強大吸金能力,很多企業(yè)和個人開始了網(wǎng)游創(chuàng)業(yè),這造成了網(wǎng)游亂局,一個人或幾個人就可以開設(shè)一個網(wǎng)頁游戲,幾個人組建一個公司,給老游戲改頭換面就變成新游戲,從而導(dǎo)致了游戲之間的惡性競爭和無序化管理。同時也引發(fā)一些游戲公司為了爭奪玩家,用“很黃很暴力”的廣告和視頻,乃至一些刻意為之的性誘惑營銷方式來吸引玩家。”據(jù)介紹,這樣的情況在網(wǎng)頁游戲中最為普遍。而設(shè)立1000萬元注冊資金的門檻,可以起到遏制這一問題的作用,去掉一些攪亂市場的因素,從而讓網(wǎng)游市場回歸到以娛樂性和技術(shù)性來吸引玩家的正軌上來。
盛大:已按要求執(zhí)行
昨天下午,盛大公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受記者采訪時表示,他們已經(jīng)獲悉了文化部的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,對于《辦法》中所提到的游戲?qū)嵜?、用戶對?zhàn)以及虛擬貨幣等規(guī)定,盛大公司目前已經(jīng)按要求執(zhí)行。
“我們的游戲賬號目前都需身份證來注冊?!笔⒋蠊鞠嚓P(guān)負(fù)責(zé)人解釋說,為保障未成年人適度使用網(wǎng)絡(luò)游戲并有足夠的時間休息學(xué)習(xí),盛大游戲已經(jīng)實施防沉迷系統(tǒng)。“累計在線時間在3小時以內(nèi),游戲收益為正常;3-5小時內(nèi),收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。”
《辦法》中的“不得以隨機抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)?!痹撠?fù)責(zé)人也告訴記者,其實早在去年,文化部、商務(wù)部就已聯(lián)合頒布《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,當(dāng)時游戲公司就已經(jīng)開始嚴(yán)格執(zhí)行了?!捌鋵?,這次主要是出臺了一個系統(tǒng)的管理辦法,讓我們有法可依?!?/p>
網(wǎng)友熱議
《辦法》將避免多頭監(jiān)管
文化部近日出臺《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,《辦法》針對網(wǎng)絡(luò)游戲推廣、運營、消費、終止等環(huán)節(jié)的關(guān)鍵點,從技術(shù)和制度角度入手,做出制度規(guī)范。記者昨天發(fā)現(xiàn),該《辦法》的出臺也引起網(wǎng)友熱議。
未成年人不怕實名制
而對于網(wǎng)游的實名認(rèn)證,網(wǎng)上也是眾說紛紜。網(wǎng)友JAKY就表示強烈反對,實名制是否能保證用戶信息安全?“我玩游戲從來不用真身份證,個人的身份證是不可以亂透露給任何網(wǎng)游公司的,萬一導(dǎo)致財產(chǎn)丟失,網(wǎng)絡(luò)游戲公司能負(fù)責(zé)?”不過大部分人都是持肯定態(tài)度?!叭绻寄軐嵜J(rèn)證,反而有利于打擊游戲盜號等犯罪行為,還能防止小朋友們沉迷誤學(xué)?!钡怯浾甙l(fā)現(xiàn),不少參與討論的未成年人對此《辦法》不以為然?!胺凑緛碛玫木褪蔷W(wǎng)絡(luò)上成年人的身份證號,又不是去網(wǎng)吧必需登記本人的身份證才能上網(wǎng),難道網(wǎng)游公司能挨家挨戶檢查?”
有利于擺脫多頭監(jiān)管
“有總比沒有的好,確實要好好管一管中國的網(wǎng)游了!問題是中國的執(zhí)法力度如何?”記者看到,大部分網(wǎng)民還是對于《辦法》的出臺給予了肯定,不過比起一條條的細則,他們反而更加關(guān)心執(zhí)行的情況?!跋M軌蛉〉帽确闯撩韵到y(tǒng)更大的成果?!?/p>
還有網(wǎng)友表示,以前網(wǎng)絡(luò)游戲存在著多頭監(jiān)管情況,現(xiàn)在文化部有關(guān)規(guī)定的出臺,有利于打破這樣的扯皮狀況。
相關(guān)說法
第三方支付與虛擬貨幣有區(qū)別
前天,央行規(guī)范非金融機構(gòu)支付業(yè)務(wù),支付寶、OK卡等需拿“牌照”。昨天,文化部出臺《辦法》,禁向未成年人提供虛擬貨幣交易。興業(yè)銀行首席經(jīng)濟學(xué)家魯政委表示,央行此次的規(guī)范文件,主要針對非金融機構(gòu)的中介行為,都是實實在在的貨幣。從而虛擬貨幣并不納入這個規(guī)范文件中,兩者區(qū)別還是比較明顯的。虛擬貨幣只能在特定的渠道上流通,但如果從保護消費者利益來看,當(dāng)然還是應(yīng)該加強監(jiān)管,畢竟在一定渠道中,有些虛擬貨幣有著現(xiàn)金流通價值。早在2006年,央行發(fā)言人表示,官方已經(jīng)開始關(guān)注虛擬貨幣話題,并且正在認(rèn)真研究之中。