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網(wǎng)游企業(yè)的版權(quán)困局

2011年01月04日 20:26字號(hào):T |T

相對(duì)于在外掛、私服無(wú)止境的戰(zhàn)爭(zhēng)之中充當(dāng)受害者,游戲廠商正在遭遇的山寨侵權(quán)行為則顯得更為尷尬

近日,家住南京的一對(duì)夫婦因非法使用網(wǎng)絡(luò)游戲外掛代人練級(jí)牟利,被南京市某區(qū)級(jí)法院判處有期徒刑九年,并處300萬(wàn)元罰金。

這或許是我國(guó)首例僅因使用外掛在網(wǎng)絡(luò)游戲中代人練級(jí)而獲刑的案件,其判決之重亦屬罕見(jiàn)。而這對(duì)夫婦恐怕也沒(méi)想到,自己會(huì)成為2010年底,中國(guó)網(wǎng)游廠商集體維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面第一個(gè)勝利果實(shí)。

游戲企業(yè)集體維權(quán)

時(shí)至年底,文化部的一紙文件引發(fā)了網(wǎng)游企業(yè)的集體維權(quán)。

11月10日,文化部下發(fā)通知,決定自2010年11月至2011年3月,在全國(guó)范圍內(nèi)開(kāi)展文化市場(chǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)專項(xiàng)執(zhí)法行動(dòng)。此次活動(dòng)以打擊網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、電子游戲及卡拉OK歌曲等的侵權(quán)盜版行為為重點(diǎn)內(nèi)容,以環(huán)渤海、長(zhǎng)三角和珠三角地區(qū)為重點(diǎn)地區(qū),以歌舞娛樂(lè)、游藝娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文化為重點(diǎn)領(lǐng)域。

其中,打擊網(wǎng)絡(luò)游戲私服、外掛被列為專項(xiàng)行動(dòng)第一條。11月23日,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟宣布將于12月16日在北京成立,工作目標(biāo)是封停侵權(quán)網(wǎng)站、打擊“私服”、“外掛”。

類似這樣由政府部門牽頭進(jìn)行的對(duì)外掛和私服的圍剿行動(dòng),歷年來(lái)都有進(jìn)行,但成效一直非常有限,受到的外界重視程度也很低,以至于業(yè)內(nèi)一些人士將這類年末圍剿看作是一場(chǎng)“秀”,而這次“首戰(zhàn)告捷”,顯然也讓很多業(yè)內(nèi)人士大跌眼鏡。

與此同時(shí),各地在對(duì)外掛和私服的打擊上多有斬獲。據(jù)媒體報(bào)道,北京警方和上海警方都在此次行動(dòng)中,相繼破獲了“外掛第一案”和“私服第一案”。

與政府部門的牽頭行動(dòng)相似,不少游戲企業(yè)也一直在打擊著外掛和私服,但一直以來(lái),都是雷聲大雨點(diǎn)小。盛大曾于2006年10月設(shè)立了總額高達(dá)800萬(wàn)元的打假專項(xiàng)基金,其他游戲企業(yè)亦都不斷的在宣傳著和外掛私服之間的“戰(zhàn)爭(zhēng)”。 多年以來(lái),無(wú)論是重金懸賞還是重拳打擊,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,游戲廠商一直處在下風(fēng),外掛和私服越打越多已經(jīng)是游戲業(yè)界人所共知的“秘密”。在百度上搜索外掛和私服兩個(gè)關(guān)鍵詞,能得到一億個(gè)結(jié)果,可見(jiàn)外掛、私服的流毒之深。

尤其是對(duì)于外掛,對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)比私服更具破壞力的產(chǎn)品?!断删硞髡f(shuō)》、《石器時(shí)代》、《奇跡》等諸多網(wǎng)絡(luò)游戲,都因玩家普遍使用外掛而導(dǎo)致游戲平衡被破壞,最終停止運(yùn)營(yíng)。

一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,游戲廠商往往對(duì)外掛問(wèn)題展示盲目的自信。以盛大游戲?yàn)槔?,一度被外掛打擊的體無(wú)完膚的網(wǎng)游《永恒之塔》,最近在其即將發(fā)布的最新版本《永恒之塔2.0:進(jìn)軍龍界》宣傳攻勢(shì)中,高調(diào)承諾,《永恒之塔2.0》的服務(wù)器絕無(wú)外掛,有掛必有技術(shù)馬上查封。并將加入全新的反外掛系統(tǒng),該系統(tǒng)運(yùn)用反外掛研究的最新成果,從技術(shù)保障及人力支持兩方面,力爭(zhēng)斬除外掛。

而這類的承諾,在過(guò)去各個(gè)游戲公司的游戲發(fā)布之中均屢見(jiàn)不鮮,但結(jié)果依然是該來(lái)的一個(gè)都擋不住,真正無(wú)外掛的游戲,只有那些沒(méi)有多少人氣或?yàn)l臨死亡的游戲而已?!皬募夹g(shù)角度上來(lái)說(shuō),任何一個(gè)游戲都可以開(kāi)發(fā)出相應(yīng)的外掛來(lái),而且并不難?!币晃挥螒蛸Y深程序員如是說(shuō)。

“內(nèi)掛”是一招錯(cuò)棋

但也并非一切都無(wú)法抵制外掛和私服的侵?jǐn)_。之所以在此次行動(dòng)之前的一兩年內(nèi),業(yè)界對(duì)于打擊外掛的呼聲一直不太強(qiáng)烈,一個(gè)至關(guān)重要的因素就在于游戲廠商通過(guò)開(kāi)發(fā)內(nèi)掛“成功”的頂住了外掛的壓力。

所謂內(nèi)掛,是指用官方認(rèn)可專用登陸器登陸或官方游戲?qū)S玫牡卿浄绞街?,游戲自己帶有的輔助工具。這類內(nèi)掛的盛行同國(guó)內(nèi)免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的大行其道有著必然的關(guān)系。所謂免費(fèi)網(wǎng)游,其實(shí)就是道具付費(fèi)游戲,玩家需要通過(guò)花費(fèi)現(xiàn)實(shí)金錢來(lái)購(gòu)買各種各樣的道具,從而在游戲中加快升級(jí)速度,而基于這種思路下,解放玩家雙手,讓玩家更輕松游戲這樣一個(gè)附屬物也在游戲廠商心中成型,較之外掛功能有過(guò)不而無(wú)不及的內(nèi)掛也就堂而皇之的出現(xiàn)在游戲之中。

“只要你肯付錢,你其實(shí)可以一分鐘都不要待在游戲之中。”游戲業(yè)內(nèi)人士凌軒如此評(píng)價(jià)。

這在很大程度上為游戲抵御住了外掛的攻擊,盡管針對(duì)各種游戲開(kāi)發(fā)的外掛并沒(méi)有因此減少,但玩家卻開(kāi)始舍棄外掛而使用內(nèi)掛。

“國(guó)產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游使用內(nèi)掛已經(jīng)逐步成為了標(biāo)準(zhǔn)配置,而且使用內(nèi)掛不用擔(dān)心被封號(hào),功能還特別豐富好用。”長(zhǎng)沙游戲玩家許君君如是說(shuō)。

但這種做法無(wú)異于飲鴆止渴。網(wǎng)絡(luò)游戲最大的魅力就在于其互動(dòng)性,以及由此達(dá)到的社交型游戲社區(qū)的功能。凌軒指出:“除了在游戲中無(wú)止境的升級(jí),玩家更渴求的是在游戲中活生生的生活、活生生的交朋友?!笨蓛?nèi)掛的出現(xiàn)則破壞了這種平衡。

一個(gè)無(wú)人的虛擬世界,又能夠吸引多少玩家常駐其中呢?一個(gè)很明顯的趨向是,在內(nèi)掛風(fēng)行幾年后,玩家開(kāi)始再次遷徙,回歸到那些沒(méi)有內(nèi)掛并對(duì)外掛壓制力極大的網(wǎng)游之中。以內(nèi)掛對(duì)抗外掛的策略開(kāi)始遭遇到了轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這或許也是2010年末的整治行動(dòng)如此疾風(fēng)猛進(jìn)的深層背景之一。

版權(quán)困局待解

相對(duì)于在外掛、私服無(wú)止境的戰(zhàn)爭(zhēng)之中充當(dāng)受害者,游戲廠商正在遭遇的另一類知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)行動(dòng)則顯得更為尷尬。

這類維權(quán)也同樣在2010年下半年集中爆發(fā)。六小齡童因“美猴王”這一肖像權(quán)和藍(lán)港在線新開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游《西游記》發(fā)生版權(quán)沖突而訴諸法律;盛大狀告《三國(guó)斬》山寨《三國(guó)殺》;成功開(kāi)發(fā)了開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)的國(guó)內(nèi)知名社交游戲開(kāi)發(fā)商“五分鐘”新作《小小戰(zhàn)爭(zhēng)》遭到山寨而準(zhǔn)備訴諸法律。這一系列知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)和維權(quán)事件也開(kāi)始引起游戲界的重視。

不同于外掛、私服事件主要集中于企業(yè)對(duì)個(gè)人,這類知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)幾乎都是企業(yè)級(jí)的,因其在知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵犯的界限上更為不明顯,危害性較之外掛、私服有過(guò)之而無(wú)不及,而更加吸引業(yè)界的矚目。

在當(dāng)下的游戲圈,山寨現(xiàn)象已經(jīng)成為普遍狀態(tài),一款游戲的成功會(huì)帶來(lái)數(shù)量眾多的同質(zhì)化產(chǎn)品分羹。但網(wǎng)游研發(fā)大多屬于微創(chuàng)新,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的核心主體并不明顯,加上模仿主要集中在玩法層面,而不在于對(duì)源代碼的抄襲之上,被仿效之后又難以提出強(qiáng)有力的侵權(quán)證據(jù)而往往維權(quán)失敗,哪怕是游戲界面高度相似、人物設(shè)定差異不大。

普遍的山寨化,更快速侵襲了游戲產(chǎn)品的肌體,一款優(yōu)秀的游戲,往往還沒(méi)被來(lái)得及被外掛、私服傷害,就已經(jīng)被山寨產(chǎn)品攻擊的體無(wú)完膚。這也和外掛、私服的研發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者多為個(gè)體層面,很難在“速度”上和具有企業(yè)背景的山寨者相抗衡。

“山寨儼然已經(jīng)成為了比外掛、私服更為嚴(yán)重的敵人”。凌軒的這句話或許說(shuō)明了未來(lái)游戲企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)的真正發(fā)力方向。

鏈接

“外掛”一詞在英文里為plug-in(中文即欺騙)。關(guān)于外掛的具體含義,并沒(méi)有明確的法律規(guī)定,一個(gè)有代表性的定義是:外掛是位于網(wǎng)絡(luò)游戲主程序以外,直接作用于網(wǎng)絡(luò)游戲主程序,而達(dá)到改變、限制、增加游戲功能的小程序,是一種為達(dá)到某種目的,修改游戲系統(tǒng),欺騙服務(wù)器的作弊程序。

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