一、利用木馬程序贏取虛擬貨幣銷售
葉某某同他人,故意在互聯(lián)網(wǎng)上設(shè)置假冒游戲網(wǎng)站,傳播木馬病毒,并利用木馬程序非法控制他人計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)。2010年4月25日18時(shí)許,葉某某同他人,通過(guò)木馬程序控制一名為“羅馬帝國(guó)主義”的游戲玩家(真實(shí)姓名為任某)的電腦,發(fā)現(xiàn)該玩家持有大額的虛擬貨幣,為贏取該玩家的虛擬貨幣,葉烽使用以徐永清身份證申請(qǐng)的“復(fù)古環(huán)境棵”的游戲賬號(hào),與被害人任某在“456棋牌游戲”中的“溫州二人麻將”里,以虛擬貨幣作為“籌碼”進(jìn)行賭博,葉烽利用遠(yuǎn)程控制程序看任某的“麻將底牌”,將任某持有的260余億虛擬貨幣贏走。葉烽等人將所得虛擬貨幣變賣給銀商后非法獲利共計(jì)人民幣160余萬(wàn)元,其中葉烽分得人民幣120余萬(wàn)元。
二、行為人構(gòu)成何種犯罪
本案涉及三方面的問(wèn)題:
(一)在網(wǎng)絡(luò)對(duì)局類游戲中,賭博與娛樂(lè)的區(qū)別 “456游戲中心”的“456虛擬財(cái)富服務(wù)條款”明確規(guī)定“456游戲銀子僅僅是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的一個(gè)數(shù)值,本身并無(wú)實(shí)際價(jià)值,不得用于賭博活動(dòng),不得販賣虛擬財(cái)富?!睆纳鐣?huì)現(xiàn)實(shí)的妥當(dāng)性角度出發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲中賭博行為有兩個(gè)必備的構(gòu)成要件:主觀上是對(duì)局的目的是為了將贏得的虛擬貨幣貨幣化,客觀上的構(gòu)成要有“銷售”虛擬貨幣的行為。主觀上是否具有賭博的目的,可以從游戲的數(shù)額、是否從正規(guī)渠道購(gòu)買虛擬貨幣,是否進(jìn)行“銷售”、游戲者的心理因素綜合判斷。本案中葉烽、任某等人以將游戲?qū)值奶摂M貨幣銷售為目的,應(yīng)認(rèn)定為賭博。
(二)網(wǎng)絡(luò)對(duì)局的用于賭博的虛擬貨幣價(jià)值如何確定 根據(jù)我國(guó)的法律規(guī)定和相關(guān)公司的服務(wù)條款,虛擬貨幣不能通過(guò)價(jià)格轉(zhuǎn)讓的方式合法進(jìn)行流通,即不存在正規(guī)的市場(chǎng)流通價(jià)值。參賭人員明知該游戲幣存在黑市銷售渠道,并且具有通過(guò)非法渠道轉(zhuǎn)化為貨幣的可能,虛擬貨幣在此情況下己經(jīng)從娛樂(lè)性質(zhì)的虛擬物品轉(zhuǎn)為賭博的籌碼,這類兌換籌碼的對(duì)象不為傳統(tǒng)意義的賭場(chǎng),而是兌換虛擬貨幣的“銀商”。最高人民法院《關(guān)于審理盜竊案件具體應(yīng)用法律若干問(wèn)題的解釋》(法釋[1998]4號(hào))第五條規(guī)定:“被盜物品的數(shù)額,按照下列方法計(jì)算:……(七)銷贓數(shù)額高于按本解釋計(jì)算的盜竊數(shù)額的,盜竊數(shù)額按銷贓數(shù)額計(jì)算?!北I竊和詐騙都是屬于侵犯財(cái)產(chǎn)類案件,可將不存在正規(guī)市場(chǎng)的虛擬貨幣按銷贓數(shù)額計(jì)算。另根據(jù)最高人民法院、最高人民檢察院、公安部《關(guān)于辦理網(wǎng)絡(luò)賭博犯罪案件適用法律若干問(wèn)題的意見(jiàn)》(公通字[2010]40號(hào))中的“賭資數(shù)額可以按照在網(wǎng)絡(luò)上投注或者贏取的點(diǎn)數(shù)乘以每一點(diǎn)實(shí)際代表的金額認(rèn)定。對(duì)于將資金直接或間接兌換為虛擬貨幣、游戲道具等虛擬物品,并用其作為籌碼投注的,賭資數(shù)額按照購(gòu)買該虛擬物品所需資金數(shù)額或者實(shí)際支付資金數(shù)額認(rèn)定”的規(guī)定,對(duì)于實(shí)際贏取的虛擬貨幣進(jìn)行兌換的,由于虛擬貨幣在實(shí)際銷售中有一定的漲跌幅度,將虛擬貨幣按實(shí)際銷售所得亦符合該司法解釋的精神。
(三)通過(guò)木馬程序在網(wǎng)絡(luò)對(duì)局游戲贏取虛擬貨幣認(rèn)定為詐騙的條件 本案中,被告人葉烽通過(guò)木馬程序控制了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)值妮斱A,此時(shí)不再具有通常意義上游戲?qū)州斱A的不可測(cè)性,被告人葉烽通過(guò)設(shè)置假冒游戲網(wǎng)站、使用木馬遠(yuǎn)程控制,以網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)值男问皆p取被害人虛擬貨幣進(jìn)行銷售變現(xiàn),其主觀上有非法占有的目的,客觀上采取了隱瞞真相、虛構(gòu)事實(shí)騙取他人虛擬貨幣的行為并最終變現(xiàn),其行為符合詐騙罪的構(gòu)成特征。
在本案中,有觀點(diǎn)認(rèn)為直接認(rèn)可虛擬貨幣具有使用價(jià)值,葉烽詐騙游戲虛擬貨幣的行為構(gòu)成詐騙罪,而不必以詐賭的路徑認(rèn)定為詐騙罪。該觀點(diǎn)是不妥當(dāng)?shù)摹T诰W(wǎng)絡(luò)對(duì)局游戲中,如果直接認(rèn)可虛擬貨幣具有價(jià)值,則不但與國(guó)家為防止虛擬貸幣對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的沖擊而將虛擬貨幣非價(jià)值化的精神相沖突,亦將從間接角度得出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)志W(wǎng)站系開(kāi)設(shè)賭場(chǎng)的這一結(jié)論。但是虛擬貨幣在購(gòu)買時(shí)必須支付價(jià)款,對(duì)此可將虛擬貨幣的價(jià)值按照購(gòu)買和流通環(huán)節(jié)進(jìn)行區(qū)分。網(wǎng)絡(luò)對(duì)局的虛擬貨幣可以用真實(shí)的貨幣按照一定的比例兌換,從游戲運(yùn)營(yíng)商初始購(gòu)買時(shí),網(wǎng)絡(luò)對(duì)局的虛擬貨幣具有經(jīng)濟(jì)利益,即具有初始價(jià)值。對(duì)于該部分虛擬貨幣可參照民法“消耗物”的概念,在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)种须S著虛擬貨幣數(shù)量的減少而價(jià)值耗盡。在正常流通過(guò)程中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)炙A取的游戲幣系純粹的娛樂(lè)性利益,不再具有價(jià)值;只有將虛擬貨幣購(gòu)買過(guò)程和流通過(guò)程進(jìn)行區(qū)分,才能解釋出虛擬貨幣的娛樂(lè)特性,將娛樂(lè)和賭博區(qū)分開(kāi)來(lái)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),對(duì)于通過(guò)正規(guī)途徑購(gòu)買這部分財(cái)物如被以詐賭方式轉(zhuǎn)移,由于沒(méi)有按照正常的方式進(jìn)行消耗其使用效能,在計(jì)算犯罪數(shù)額時(shí)可按購(gòu)買價(jià)格計(jì)算。本案中被害人任某的虛擬貨幣一部分是在流通過(guò)程中贏取的,一部分系從“銀商”中賒購(gòu)來(lái)的,故對(duì)葉烽的詐騙數(shù)額按實(shí)際銷售價(jià)格進(jìn)行計(jì)算。
