我從未偷過菜——當然指的是風(fēng)行網(wǎng)絡(luò)的“偷菜”游戲,但不管是從媒體的報道,還是身邊朋友的癡迷來看,“偷菜”的影響力早就超越了其本身的設(shè)定,成為一種網(wǎng)絡(luò)生活方式。以至于“今天你‘偷’了嗎”,成為不少人見面時的問候語。
然而,最近甘肅天水上演了現(xiàn)實版偷菜——據(jù)10月12日《西部商報》報道,文化部文化市場司工作人員在接受采訪時稱,“偷菜”的游戲功能或?qū)⑷∠?,或是在現(xiàn)有基礎(chǔ)上進一步改良。
消息一出即引起強烈關(guān)注。經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)“標題黨”的放大效應(yīng),以及頻繁傳播中的信息折損,這一個人表述最后成了瘋傳的“文化部要取消偷菜游戲”。
我相信,在一個致力于建設(shè)市場經(jīng)濟的國家,一款市場占有率很高的網(wǎng)絡(luò)游戲,只要不觸犯國家現(xiàn)有的法律法規(guī),沒有哪一個權(quán)力部門會因為一些無可量化的指標或者純粹見仁見智的問題,比如低級無聊、非益智云云,就粗暴干涉乃至悍然叫停。
其實,人們癡迷乃至沉溺于“偷菜人生”,有此類游戲設(shè)置的“誘惑陷阱”的原因,同時還有很多“上癮”因素是無法從游戲本身得到答案的。也就是說,人們并不是因為這款游戲才無聊,而是游戲氛圍迎合了或者說加劇、放大了人們的部分無聊情緒。簡單地取消偷菜游戲,不可能治愈人們網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)外的集體無聊化和社會性焦慮。
曾有心理咨詢師表示,白領(lǐng)中流行“偷菜”,是因為現(xiàn)代都市中,一些人生活、工作壓力越來越大,借助網(wǎng)絡(luò)游戲,可以將現(xiàn)實中的負面情緒發(fā)泄出去。其實,“偷菜”不光是在白領(lǐng)中風(fēng)行,不同職業(yè)、不同年齡的人普遍癡迷,這當中包含著社會集體性焦慮。
游戲只是一個載體,游戲的字面意思就是它大受歡迎的最好注解。所以說,借此遣懷,一澆心中塊壘的,可以是“偷菜”,也可以是釣魚,可以是任何一種契合社會心緒的游戲或文化產(chǎn)品。如果說某款游戲真的被很多人認為催長了集體無聊化傾向,那么解藥肯定在游戲之外。