一、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的種類
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些虛擬游戲數(shù)據(jù)購買草藥和裝備,或在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現(xiàn)方式。但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網(wǎng)站或者即時通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
二、虛擬貨幣的特點
(一)具有信息功能
個性化虛擬貨幣與股市最大的不同在于不僅有參照點的集成定價功能,還會有參照點的分布定價功能。這一過程不是在虛擬貨幣市場中完成的,而是在個性化現(xiàn)代服務(wù)發(fā)展中完成的。比如,在個人拍賣環(huán)節(jié)中,結(jié)合本地框架(FRAME)的討價還價過程不僅要包含一個通向價值一元化的效用交換過程,而且還必須包含一個通向價值多元化的價值實現(xiàn)過程。這就意味著,虛擬貨幣最終必須與個性化信息服務(wù)業(yè)的發(fā)展緊密結(jié)合成一體。
(二)文化價值定位
在未來的個性化虛擬貨幣交易市場上,也會形成類似如今股票指數(shù)這樣的價格水平信息。但與股指不同,個性化虛擬貨幣價格指數(shù),反映的將不是投資增值信息,而是類似酷值那樣的娛樂值、文化值、精神值、自由值和個性值。比如游戲指數(shù),可能反映的不是它的投資價值,而是個性自由的價值程度。又比如,在超女的投票中,反映的是人氣指數(shù),而非專業(yè)指數(shù)。如果不是短信投票,而是一種集成了貨幣和衍生金融工具功能的個性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的價值,會隨著時尚流行信息而波動,體現(xiàn)個人選擇的自由。它一旦與個性化服務(wù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)結(jié)合起來,就會形成一種良性互動機制。
(三)開征個人所得稅
2008年10月30日后,國內(nèi)個人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價后向他人出售取得的收入,必須繳納個人所得稅。2008年10月29日,國家稅務(wù)總局就此公布了“關(guān)于個人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個人所得稅問題的批復(fù)”。
針對北京市地方稅務(wù)局《關(guān)于個人通過網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入計征個人所得稅問題的請示》,國家稅務(wù)總局這次明確規(guī)定,個人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價后向他人出售取得的收入,屬于個人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照“財產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項目計算繳納個人所得稅。國家稅務(wù)總局同時強調(diào),個人銷售虛擬貨幣的財產(chǎn)原值,為其收購網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付的價款和相關(guān)稅費。對于個人不能提供有關(guān)財產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機關(guān)核定其財產(chǎn)原值。
以上就是虛擬貨幣種類及特點,若果您有相關(guān)問題想要深入了解,您可以來電咨詢我們的專業(yè)律師,我們將竭誠為您服務(wù)。
