一、什么是虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用于微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲),2013年流行的數(shù)字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、夸克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網(wǎng))、隱形金條、紅幣、質(zhì)數(shù)幣。目前全世界發(fā)行有上百種數(shù)字貨幣。圈內(nèi)流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁"的傳說。
二、虛擬貨幣存在的法律風(fēng)險
(一)欺詐行為
網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)在一定程度上實現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現(xiàn)為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產(chǎn)品,然后再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現(xiàn)了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉(zhuǎn)賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業(yè)者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發(fā)行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了銷贓和洗錢的平臺,從而引發(fā)其他一些不良行為。
(二)沖擊金融體系
現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國央行,央行負(fù)責(zé)對貨幣運行進行管理和監(jiān)督。而作為網(wǎng)絡(luò)上用來替代現(xiàn)實貨幣流通的等價交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實質(zhì)上同現(xiàn)實貨幣已經(jīng)沒有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價格進行通用,那么從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟運行形成威脅性沖擊。
(三)網(wǎng)絡(luò)安全問題
虛擬貨幣的購買方式除了直接用現(xiàn)金以外,還提供手機短信、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時,也有不小的風(fēng)險。比如盜用電話充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣并沒有現(xiàn)實貨幣的防偽技術(shù),電腦黑客可能會利用其安全漏洞生產(chǎn)偽幣。國家工商部門有關(guān)人員表示,虛擬貨幣交易是網(wǎng)絡(luò)時代派生的經(jīng)營行為,至今還沒有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊范圍也沒有關(guān)于虛擬物品交易的項目。但當(dāng)虛擬財產(chǎn)交易逐漸人員雇傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經(jīng)營性質(zhì)后,就可能涉及市場秩序、稅收問題。甚至,游戲運營商也沒有能力來控制,網(wǎng)絡(luò)中存在大量“偽鈔制造者”一以主營棋牌類網(wǎng)游的邊鋒為例,其網(wǎng)幣對應(yīng)的購買力曾在一年內(nèi)縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會讓網(wǎng)民受損,也會讓網(wǎng)民喪失對互聯(lián)網(wǎng)的信心。
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